Светът на Дракона

Физическа география и топонимия

Географски светът се основава на картата на България от реалния живот (РЖ), респективно други/съседни земи – така например Зеления байрак идват от запад -откъдето идват сърбите.

Релеф, климатични характеристики и т.н. съответстват на тези от РЖ.


 
Полезните изкопаеми в общи линии също съответстват на наличните в РЖ, но това не е задължително и се допуска добавянето на полезни изкопаеми, каквито по тези местна реално няма - злато, сребро, желязо и т.н. „Модерни“ полезни изкопаеми, включително петрол, уран и др. не са налични, респективно не могат да бъдат открити, използвани във военни действия, за тях не може да се разказват истинни истории („абе знаеш ли, до нашето село блика едно мазно нещо, дето като се запали и не може да се загаси“ – тази история би могла да съществува във фантазията на някой болен персонаж, но няма да има основание в игровата реалност); с наличието им  (например на уран) не може да се обясняват аномалии. Последните се обясняват със съществуващата в света магия (вж. по-долу).

Относно имената на местности, реки, планини, както и имената на населени места към момента се констатират следните варианти:

-   Използване на имена от РЖ (напр. Рила планина, с. Добростан и т.н.);
-   Използване на стари имена (напр. Средец, Филипопол и т.н.)
-   Използване на фикционални имена.

Тъй като в света не съществува единна държавна организация, е нормално различните народи/местни общности да използват различни топоними  за едни и същи обекти. В някои случаи те съвпадат, в други използваните от един клан или група имена не са същите като  използваните от друг, но са разпознаваеми за него; в трети са напълно непознати и за едни персонажи може да не е известно кое място имат предвид други персонажи, въпреки че обектът като такъв им е известен.

Това означава, че при създаването на история на персонаж общо взето сте свободни да наименовате мястото, където той/тя е роден и живее с реалното му име, старо име или фикционално име. Препоръчително е обаче, ако обектът се намира в земите на някой от клановете (вж. по-долу), да се съобразите с приетото при тях име, или най-малкото поне то да ви е известно.

Що се отнася до името на самия свят в неговата цялост, към момента няма възприето такова, защото досега не е имало достатъчно широка потребност той да бъде назоваван. Още повече, че на картата няма единна политико-държавна структура, която би имала потребност от общо наименование. С времето е възможно да се утвърди някакво име за всички земи, по които клановете и другите общности и персонажи  говорят един и същи език (който впрочем също си няма име, различно от „български“).

Политическа география

Към момента политическата карта на света не е окончателно договорена и завършена, но като обща ориентация може да се има предвид следното:

Части от земите на картата са дом и под различна форма владение на съществуващите кланове.  Има „свободни“ теитории, които не са владение на никой клан. Тези територии са картирани само частично. В някои от тях живеят хора, организирани в повече или по-малко свободни селски и градски общности. Други са високи планини или гори или опустели земи, в които не живее никой. Там не че никой не е ходил и е някаква дълбока мистерия; просто няма нищо и никой не се е занимавал да ги картира подробно, още по-малко да ги заселва.

Възможно е някой клан/кланове да предявяват формално претенции към тях на някакво основание, но те за момента си остават на хартия, докато в света не се случи нещо, оправдаващо установяването на формалната им власт под някаква форма на това място.

Принципи на разпределение на земите

В някои случаи определянето на земите на един клан е свързано с реалното местоположение на кланове, обединяващи играчи от един град/район и е относително ясно (напр. Източен вятър – Добричко (земя на произход), Войните на Седемте хълма  – Пловдивско, Бдин – Видинско, Понтус – Бургаско, Мордуин – Русенско и т.н.).

По-спорен и предстои да бъде решаван въпросът с клановете, базирани в София, клановете, които имат съществен брой членове в повече от един район и/или история, основателно свързана с повече от един район, както и  нови кланове, които не са обвързани с конкретна свободна територия.

Например клан Синовете на Елените от Габрово няма да има проблем с поставянето си на тази карта, тъй като се явява възникнал на „свободна“ територия. Клан,тепърва  възникнал на „заета“ територия обаче, ще трябва да намери начин да си договори или да отвоюва територията, за която претендира (така, както например Вестителите на хаоса договориха територията си от Кралството на Седемте хълма в замяна на определени ангажименти и отстъпки).

Население

Членовете на клановете не съставляват цялото население на териториите. Приема се, че там съществува фиктивно население, което се занимава със земеделие, производство и търговия, плаща данъци и т.н.

Повечето кланове и повечето им реални членове олицетворяват  аристократичната или олигархична върхушка, която по едни или други причини и под едни или други форми господства в съответните земи. Тя може да бъде военизирана в различна степен; може да приема в своите редици хора от „простолюдието“ по различни причини – т.е. няма абсолютно никаква пречка да има кланови герои селяни, занаятчии и т.н. При други кланове изобщо няма нищо такова – те могат да бъдат например номадски групи, придобили известно влияние поради своите бойни и/или дипломатически умения, влиятелни фигури и т.н. (както например при Източен вятър).

Раси

В този свят до момента е констатирано съществуването на следните съзнателни раси с по-многобройни представители:

-   Хора;
-   Елфи;
-   Орки;
-   Демони.

Наблюдават се единични случаи на особени персонажи със сложни специфични истории, които повече или по-малко обосновано принадлежат към други раси, неспоменати по-горе. Наблюдават се разбира се и потомци на смесени междурасови бракове.

В момента тече процес на измисляне, съгласуване и оформяне на специфични расови характеристики, и когато той бъде завършен, ще бъде добавено описание на основните характеристики на расите и техните общества.

Терминът „хора“, използван в описанието на света, не обозначава само човешки същества, а е събирателен за представителите на всички гореизброени раси.

Магически същества

Констатирано е съществуването на различни видове магически същества, притежаващи развито съзнание в различна степен. Те не са многобройни и не са склонни към организиране помежду си. Сред тях:

-   Дракони – предшестват появата на останалите същества, може би са били първите; някога, в изключително древни времена, били многобройни; в момента има само един (вж. историята на Драконовия турнир), който понастоящем се е запилял нейде по измеренията.
-   Самодиви – известно е, че понякога се появяват в някои гори; омагьосват случайно озовали се там хора чрез танци и песни  и не е ясно какво се случва с тях, но изчезват; говори се, че магията на самодивите може да бъде неутрализирана като й се отнеме на самодивата кърпата.
-   Дриади – до момента със сигурност е документирана появата на една такава, която искала от предводителите на кланове да й пеят, ако желаят да получат една дървена лъжица с магически свойства; иначе се знае, че са свързани с определено дърво и могат да бъдат както зли, така и добри.
-   Други.

Не е известно да е събрана информация за всички магически същества и техните характеристики. Знае се, че в някои от клановете са се занимавали с  изследвания в тази насока и може би имат повече познания и информация.

Струва си също да се спомене, че за някои същества не е ясно и няма единно мнение  дали са магически същества, отделна раса или променена друга раса – напр. вампирите.

Магия

В този свят съществува магия, която представлява вид енергия. Тази енергия е достъпна на всяко едно място и по всяко време за онези, които могат да я използват.

Извършването на магическо действие представлява своеобразно съзнателно „преточване“ (терминът от WoT би бил „преливане“) от магьосник на определено количество от тази енергия през тялото му и насочването й от ума и волята му към въздействие върху психиката на съзнателен обект или върху физичните характеристики на материята. Това става като енергията се фокусира от магьосника с помощта на магически думи (заклинания) и жестове, като досега не е известно някой магьосник да е съумявал да направи каквато и да било магия без тази „патерица“; предполага се, че представителите на нито една от расите не притежават необходимата мощ, за да го направят.

Количеството на така „преточената“ енергия се измерва в единици мана. Теоретично не съществува установена граница за степента на промени, които могат да бъдат предизвикани с магия; на практика обаче има съвсем обективни ограничения, свързани със способността на магьосника да преработва повече от определено, относително малко, количество магическа енергия. Установено е, че един магьосник, независимо към коя раса принадлежи, може да преработи само едно определено, ограничено количество магическа енергия.

Известно е обаче, че са съществували или съществуват по-могъщи същности/форми на живот, които са в състояние да преобразуват много повече магическа енергия – например Драконът. Опитите това да бъде постигнато от обикновени магьосници водят до изтощение и на малко по-късен етап – до изпадане в състояние на дълбок сън. Смъртоносното за тях количество не е установено колко е, защото мощта им не достига, за да изпитат тази граница преди за заспят, както е било установено от опитите на няколко смели експериментатори в миналото.

Потенциалът за преобразуване на магическа енергия в магическо действие е заложен във всички живи същества в този свят. Не всички обаче могат или притежават необходимата дисциплина на ума, за да го развият до степен, достатъчна за осъществяване на магическо действие. В някои случаи вродената дарба е много силна, проявява се още в детска възраст и лицето може да стане добър и силен магьосник относително лесно, макар и след години обучение. При други дарбата е слаба и обучението, за което им достига волята, ги оставя относително посредствени магьосници. При трети е толкова слаба, че каквото и да било обучение не може да постигне нищо.

В света до момента няма магьоснически училища или академии. Магьосниците обичайно са обучени от други магьосници. Единични изключения са самоуките магьосници - обикновено членове на благороднически семейства, разполагащи с богати библиотеки и много свободно време.

Развиването на латентната магьосническа дарба в по-късна възраст не е извънредно рядко, но не е и много често явление; изисква много сериозно обучение и тренировки и едва ли е възможно без ментор – магьосник.

Някои магьосници целенасочено издирват хора, които имат по-развита дарба, за да ги обучават; понякога такива хора сами търсят магьосник, който да се съгласи да ги вземе. Разбира се, има деца с дарба, които никога не са били обучавани и тя си остава латентна, колкото и голям потенциал да имат. В тези случаи досега не са документирани хаотични изблици и неконтролирано използване на магия; неразвитата дарба или закърнява, или избива в странни сънища, в по-тежките случаи – халюцинации, а в най-тежките – различни психични отклонения.

Един играч, който още няма персонаж или иска нов персонаж, ако държи да използва магия, би могъл да избере между възможностите да разработи готов магьосник, в който случай трябва само да си измисли реалистично към изложеното в този документ  минало и история, или да започне персонаж, който да бъде приет за обучение от някой от съществуващите вече персонажи магьосници.

Играч, който има персонаж и иска същият този персонаж от немагьосник да стане магьосник, е необходимо да премине обучение при друг персонаж – магьосник. Обучението се състои в ролево взаимодействие по избор, като изискваното време се приравнява към две игри в този свят (т.е. на 2 игри се явява обучаван, като е възможно на втората да може да прави по едно заклинание на стойност 2МТ).

Заклинанията, които могат да правят магьосниците, техните ефекти и стойност в МТ, могат да бъдат намерени в Правилата за магия.

Физични закони и метафизика

Важат физичните закони от нашия реален свят.  До известна степен те могат да бъдат манипулирани с магия от персонажи - магьосници (вж. горната точка и Правилата за магия). Известно е, че е имало или има и по-могъщи същности/форми на живот (специални персонажи), с по-големи възможности – знае се например, че Драконът е в състояние да изпепелява големи групи от хора, ако пожелае, че може да вцепенява хората и да чете мисли.
Подобни, макар и малко по-слаби възможности е имал и Драконовият жрец.

Известно е, че съществува поне едно друго измерение – посетеното от неколцина войни по време на Четвъртата част от Драконовия турнир, обитавано от същества, които наричат демони, но се предполага, че не са същите демони като тези от познатата в нашия свят раса. Преходът между двете измерения е бил осъществен през енергиен портал, който по това време е бил отворен.

Съществуването на богове или същности с божествени характеристики не е доказано.

История

Няма съхранени исторически паметници от времето, за което се говори в легендата за Дракона – единственият регистриран разказ за най-старите епохи по тези земи.  До втората поява на Дракона самата легенда, доколкото е известна, не се приема за отражение на действителни събития. След годината на възстановения Турнир обаче се наблюдава повишен интерес, издирват се различни версии на легендата, търсят се косвени данни в по-нови източници, които да я допълнят. Последното обаче е по-скоро опит са нагласяне и пожелателно тълкуване на недостатъчно ясни податки и няма много общо с истинската историография.

Малко по-различно стоят нещата с по-късната епоха – междинен период между епохата на господство на Драконите и епохата на клановата организация по тези земи. Допуска се, че поради някакъв катаклизъм – няма данни какъв точно, временно са настъпили резки промени в спектъра или интензитета на магическата енергия (сегашните магьосници физици още не са съумели да опишат смислено физичните характеристика на магията), което временно е позволило на много повече хора да боравят с много по-големи количества магическа енергия. Това довело до разцвет на магьосничеството. Големият брой магьосници и техният властови потенциал постепенно довели до организирането им в ордени, изповядващи различни цели и идеологии, или просто обединени около конкретна силна фигура. Техните отношения на съперничество, вражди, съюзи и интриги в голяма степен напомняли формиралите се по-късно отношения между клановете. Постепенно се оформили две групировки от магически ордени, водени от двата най-могъщи ордена. В най-общи линии едната групировка проповядвала обективната необходимост от установяване на пълно господство на магьосниците над не-магьосниците. Другата изповядвала идеята, че магията следва да се използва за благото еднакво на всички хора – магьосници или не, и че следва да има равенство между магьосниците и останалите по всички въпроси, с изключение на тези, свързани с приложението на магията. Реално двете групировки се борели за териториално надмощие и ресурси много повече, отколкото за налагане на идеологиите си. За известен период между тях се установил крехък мир, а конфликтите били решавани с битки между по-малки, васални ордени, по периферията. В един момент обаче поредната криза в отношенията не могла да бъде овладяна и избухнала война, при която използваното количество магия било толкова голямо, че предизвикало серия от катаклизми. Веднъж започнали, последните се развили стихийно, докато не се стигнало до бедствие в огромен мащаб, което възстановило статуквото от времето преди ордените и магията вече отново можела да се използва в много по-ограничени количества.

Жертвите и щетите от конфликта били огромни – съществуващата социална организация на практика била изтрита. Оцелелите започнали отначало, формирайки малки общини, в много от които използването на магия било табу, а умеещите да използват магия – нежелани.

Почти пълното унищожение на цивилизацията и ненавистта към магьосниците довели до това, че последвал един доста дълъг период на безпросветност, за който не съществуват почти никакви данни. Не е ясно как към края на този период вече се били появили формирани предшествениците на това, което днес познаваме като кланове. Малко след установяване на властта и отношенията между тези прото-кланове се пада времето на първата поява на Дракона. След края на този „безпросветен“ период се разполагат историите и хрониките на днешните кланове.


Социални отношения

Йерархични структури и властови отношения

Социалната структура в най-широк смисъл може да се определи като феодална. Конкретните аспекти – собственост върху земята, положение на селяните и т.н. могат да варират в земите на различните кланове.

Във всеки клан има обособен под някаква форма елит – било то класически висш благороднически елит начело с монарх, било военен, било основан на харизмата и личния имидж на един или повече лидери  и т.н. Протоколът при всеки клан също се различава, но в най-общи линии, ако един персонаж не е част от ръководството  на някой от клановете или необвързан персонаж с висок социален статус, то се очаква той да се отнася малко или повече със зачитане към персонажи с по-висок от неговия статус, дори в случаите, когато са част от враждебна групировка. При все това няма твърдо установени общоприложими правила и ритуали за общуване.

Лични имена

Към момента лични имена на персонажи има всякакви – англо-саксонски – от РЖ и фикционални (от книги, игри и др. или пък измислени от играчите), български и славянски (предимно стари; такива, които се ползват днес в РЖ почти няма), както и напълно измислени имена. Ако се колебаете за име на нов персонаж, в общи линии всичко е допустимо, с изключение на нелепи прозвища, които могат да се възприемат като подигравка и осмиване, както и форумни никове, които по никакъв начин не могат да минат за име на герой в този свят и др. под.

Отношения между половете и положение на жените

Отношенията между половете в този свят са равнопоставени. Жените могат да бъдат войни, политици, дипломати, учени – ако желаят и се докажат при същите условия, при които и мъжете. Фактът,  че жените войни са по-малко от мъжете, се дължи на техния собствен избор. Реално ситуацията всъщност облагодетелства жените - няма проблем те да играят чисто „мъжки“ роли, докато обратното би било по-странно.

Образование

Този раздел ще бъде разработен по-подробно по-натам.  Най-общо образованието на персонажа, ако има такова, може да е станало в начално училище в някой малък град, средно училище в някой по-голям град и вече персонажи с по-висок статус, ако са учили, защото може да имаш персонаж с висок статус, който да не е учил, това може да е станало в някой от не повече от  1-2 университета по тези земи.

Религия

В процес на разработване.


Икономика

В процес на разработване.
Засега се знае, че има общи монети, които всички приемат, но не е измислено кой ги сече и как е станало така.