6. Общи правила за използване на магия
Въоръжение на магьосниците
Оръжие: късо, средно (до 1 м.) или бойна тояга (жезъл). Жезъл, който е изцяло декоративен, не се зачита за бойна тояга или друго оръжие.
Щит не може да използва.
Стрелкови и метателни оръжия не може да използва.
Енергия и доспехи
Всяко завършено заклинание изразходва определена част от енергията на магьосника. Физическата сила, която определя какви доспехи може да носи даден герой, е обвързана с неговия магически потенциал за бойни магии. Колкото по-тежки доспехи може да носи, толкова по-малко енергия има.
– боен маг – метална броня – 2 енергия;
– боен маг – кожена броня – 4 енергия;
– боен маг – без броня – 6 енергия;
Базовата енергия на ролеви маг, който е избрал да не се обвързва с бойна школа и да прави само ролеви магии, е наполовина повече от енергията на боен маг със съответните доспехи.
Ако му се полагат по-тежки доспехи, но магьосникът носи по-леки, той няма да получи повече енергия.
Ако му се полагат по-леки доспехи, но е облечен в по-тежки, защитата от доспехите ще бъде като за по-леките.
Никой магьосник не може да носи две метални брони една върху друга.
БОЙНИ МАГИИ
Магически школи
Всяка бойна магия принадлежи към определена магическа школа.
Даден магьосник може да владее само една магическа школа и да използва само принадлежащите към нея бойни магии.
Измагьосване
Магьосникът трябва да заеме нужната поза и да каже заклинанието с висок и изразителен глас, като прави подходящи жестове.
Заклинанието се прекъсва, ако по време на неговото измагьосване:
– магьосникът направи пауза, по-дълга от необходимото, за да си поеме въздух, или сбърка текста на заклинанието;
– магьосникът промени местоположението си;
– магьосникът понесе поражения или бъде убит.
Магическата енергия не се изразходва, ако заклинанието не бъде довършено.
Магически снаряди (за магии, които изискват мятане на предмет): трябва да имат размер, по-голям от юмрука на магьосника, да отговарят на специфичните изисквания за цвят и форма според магическата школа и да бъдат еднакви помежду си.
Времетраене
Магиите без траен ефект се изчерпват в момента на използването им и повече не произвеждат действие. Те може да се използват във всеки момент без ограничение.
Магиите с траен ефект могат да се правят само след като битката е вече започнала (от началото на фактическите бойни действия - първият сблъсък на оръжия, първата изстреляна стрела, първата хвърлена магия с моментално действие).
Трайният ефект действа докато броят заряди за използването му се изчерпи или от момента, в който засегнатият узнае за настъпването на едно от следните условия (което от изброените се случи първо):
а) магьосник развали магията със специално заклинание, което е достъпно за всички магически школи;
б) магьосникът, който е направил магията, умре;
в) битката завърши (когато фактическите бойни действия приключат между всички участници, включително и по отношение на такива, които са се включили след началото й).
РОЛЕВИ МАГИИ
Магически ордени
Всяка ролева магия принадлежи към определен магически орден, ръководен от магистър.
Даден магьосник може да членува в само един орден и да прави само принадлежащите към него ролеви магии, носейки символа на ордена.
Измагьосване на ролева магия
Всеки магьосник трябва да избере ролевия си стил – Заклинател или Вещер, и да използва само присъщите на стила методи.
• Заклинател: Магьосникът трябва да каже или да направи нещо, по което да проличи, че е измагьосал ролева магия (магически жест, заклинание, докосване и др.). Конкретните изисквания към начина на измагьосване се определят от ордена, към който принадлежи ролевата магия.
Ако тези действия бъдат извършени, омагьосаният е длъжен да приеме листа с текста на заклинанието и да изпълни каквото пише в него.
• Вещер: Магьосникът може да омагьоса предмет с ефекта на магията чрез:
– алхимия: върху храна или напитка, която адресатът трябва да погълне, доброволно или не; едно измагьосване засяга до 3 дози от носителя (напр. 3 чаши вино, 3 ябълки).
– ỳроки: върху предмет, който трябва да бъде приет доброволно, за да може магията да се задейства (напр. дреха, която адресатът да облече).
Ако тези условия се сбъднат, омагьосаният е длъжен да приеме листа с текста на заклинанието и да изпълни каквото пише в него.
При измагьосването на дадена ролева магия е допустимо обединяване на магьосници, които я владеят и имат еднакъв ролеви стил, за съвместно измагьосване при разпределен помежду им разход на енергия.
Времетраене на ролева магия
Магиите с продължително действие пораждат ефект, който трае 30 минути. Той действа занапред и може да бъде отменен с магия, като развалянето е в сила от момента на отмяната (освен ако магията изрично предвижда друго).
Магиите с еднократно действие пораждат своя ефект и изчезват, а ефектът остава. Той действа занапред и не подлежи на отменяне с магия (освен ако магията изрично предвижда друго).
Магически свитъци
Магистърът или упълномощен от него адепт на магьоснически орден може да заключи магия на ордена в магически свитък, като за целта изразходва енергия, необходима за направата на тази магия.
Свитъците могат да траят една игра или завинаги - според волята на създалия ги магистър, и да бъдат търгувани и обменяни.
Свитъкът позволява еднократното използване на магията от персонаж с магически умения и достатъчно магическа енергия, и след употреба се саморазрушава.
ПЪТЯТ НА МАГЬОСНИКА
Всеки маг трябва да направи три избора, за да намери мястото си в разнообразния свят на магията:
1) Боен маг или Ролеви маг (да овладее или не бойни магии; с какви доспехи и енергия).
2) Магическа школа (да овладее или не, и коя точно).
3) Магически орден (да членува или не, и в кой точно; да бъде Заклинател или Вещер според начина на измагьосване на ролевите магии).