9. Ролеви магии на Братството на стихиите

РОЛЕВИ МАГИИ
на Братството на Стихиите

Халюцинация: животно

1 енергия

Магьосникът ти внушава едно живо същество да ти изглежда като някакво животно, каквото той ти определи.
Халюцинацията засяга само зрението ти и ще бъде разколебана или развалена, ако останалите ти сетива не я потвърждават или я оборват.
Няма да съзнаваш, че си омагьосан.

Халюцинация: преграда
1 енергия


Магьосникът ти внушава да виждаш преграда там, където тя не съществува (стена, пропаст, дърво и др.).
Халюцинацията засяга само зрението ти и ще бъде разколебана или развалена, ако останалите ти сетива не я потвърждават или я оборват.
Няма да съзнаваш, че си омагьосан.

Халюцинация: звуци
1 енергия

Магьосникът ти внушава да ти се причуват звуци, каквито той определи. Възможно е това да бъде конкретна дума или фраза.
Халюцинацията засяга само слуха ти и ще бъде разколебана, ако останалите ти сетива не я потвърждават или я оборват.
Няма да съзнаваш, че си омагьосан.

Сънливост
1 енергия
Изведнъж ти се доспива и лягаш да подремнеш.
Ако те събудят, няма да си спомняш, че си бил омагьосан.

НОВИ МАГИИ:

Шепотът на Вятъра
1 енергия

Магът повелява на горските животни да притесняват омагьосания, като постоянно шумят около него (продължително действие; не съзнава, че е омагьосан). Предизвиква параноя и мания за преследване, като дори може дори да го откаже да излиза от града.

Очите на Гората
1 енергия

Магът се обръща за помощ към животните и дърветата в гората да му разкажат за даден герой, задавайки им различни въпроси. Вместо гората отговаря омагьосания играч, който е длъжен да казва само истината, без да спестява детайли, но само за действия и събития, случили се в гората.
Омагьосаният не знае, че му е правена магия.
Продължително действие.

Безоар
2 енергия

Омагьосва обикновен камък и го превръща в безоар (много силна противоотрова).

Корени
1 енергия
Вкоренява омагьосания, така че той не може да помръдне от мястото си за времето на магията (продължително действие).

Невидим преследвач
3 енергия

Магът предварително определя място, към което въображаеми преследвачи да подгонят омагьосания. В зависимост от обкръжението, обстановката и психическата му нагласа той може да опитва да устои на ужаса и да забави придвижването си за времетраенето на магията (продължително действие, не съзнава, че е омагьосан).