5. Описание на на начина и ефектите от използване на отвари
В повечето ларпове с фентъзи тематика е приложимо използването на отвари. Обикновено отварите се закупуват срещу игрови пари от специални персонажи - знахари, билкари и др. под. Закупената "отвара" представлява парче разтворим витамин или степче и листче с описание на ефекта към него. За да се постигне ефектът на отварата върху друг персонаж, трябва да тя по някакъв начин да му бъде пробутана в питието, без той да разбере, или той бъде принудите да я изпие, или да бъде склонен да я изпие съзнателно. Играч, който е отпил от течност, съдържаща отвара, и получи листче с описан този ефекта й, следва да го отиграе по съответния начин. По-долу са описани ефектите на най-често използваните отвари, като е възможно в конкретни игри да има и други.
Отвара за лоялност
1-2 минути след изпиването/отпиването на отварата за лоялност персонажът, който я е погълнал, започва да изпитва чувство за вярност към персонажа, който му я е дал (напр. подал му е чашата или му я е излял в устата) и убеденост в правотата му по всички въпроси. Действа в негов интерес, следва указанията му и не би могъл да го предаде. Това от само себе си включва и ефекта, че отговаря честно на всичките му въпроси, и то така, че в максимална степен това да е от полза за неговия патрон (за разлика от еликсира на истината, при който пострадалият трябва да отговаря истинно на въпроси, но може да прави това като възприема въпросите буквално и им отговаря буквално, защото не се чувства обвързан/привързан към задаващия въпросите). Отварата действа 1 час.
Еликсир на истината
1-2 минути след изпиването/отпиването от еликсир на истината човекът, изпил еликсира, е длъжен да отговори истинно на три зададени въпроса. „Истинно” означава това, което персонажът вярва, че е истина – т.е. отговорът му може да е обективно неверен, но той да си мисли, че е. Персонажът също така има право да възприема въпросите буквално и да отговаря точно това, което са го питали – например: „Знаеш ли кой уби шефа на нашия клан?” – „Знам”. Т.е. необходимо е да се внимава при формулирането на въпроса. Ако персонажът не знае отговора, отговаря с истината – т.е. „Не знам”, с което единият въпрос е изгърмял. След изчерпване на трите въпроса действието на еликсира приключва. Ако нито един въпрос не се зададе на персонажа 10 минути, след като е погълнал от еликсира, действието на еликсира приключва.
Омраза
1-2 минути след изпиване на отварата персонажът реагира със силна омраза към този, за когото е била направена отварата. Това не означава да му се нахвърли да го бие - по-скоро го мислете като противоположното на отварата за лоялност, а конкретните реакции зависят от характера на персонажа – т.е. има елемент на риск за този, който пробутва отварата, доколкото той не знае съвсем точно какъв ефект ще постигне. Отварата действа 1 час.
Забрава
1-2 минути след изпиване на отварата персонажът забравя събитията от последния час, като това действие може да обхване малко по-малко или малко повече време, като важното е, че забравя цялата нишка от взаимосвързани събития. Например: някой ти е платил да убиеш персонажа Х преди час и 15 минути, ти си убил въпросния преди половин час. Изпиваш отвара за забрава и забравяш както че си го убил, така и че са ти платили за това и кой го е направил. Отварата действа 1 час.
Отрова
Предизвиква смърт (моментална или бавна (за около 1 час), в зависимост от вида на отровата). Изпилият я персонаж не се чувства добре, превива се, строполява се на земята, гърчи се и умира. При бавнодействащата отрова играчът заявява, че не се чувства добре още при изпиването й, а същинските симптоми започват да се появяват чак накрая. Отрови за остриета няма да се прилагат. Противоотрова за отровата, която действа моментално, няма. За бавнодействащата отрова противоотровата трябва да се вземе преди изтичането на времето (1 час).
Приспивателно
1-2 минути след като изпие отварата, героят изпитва непреодолимо желание да си почине и заспива. Действието на отварата продължава 10 минути.
Противоотвара
Отвара, разваляща действието на други отвари, включително отровите. Ако играчът преди това е изпил някаква отвара, той поема противоотварата и тя неутрализира действието им. Противоотвара може да се взима предварително. Пострадалите от отвара за лоялност и любовна отвара не могат сами да пожелаят противоотвара.